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Apr 06, 2024

Call of Duty: Modern Warfare II Temporada 05 recargada - Mapa Intel de la zona 1 de la República Democrática del Congo

29 de agosto de 2023

por Daniel Noël

La misión: detallar el mapa, las tácticas y los consejos para un mapa multijugador 6v6 ambientado en el Centro de Investigación de Defensa en territorio clasificado.

La misión: detallar el mapa, las tácticas y los consejos para un mapa multijugador 6v6 ambientado en el Centro de Investigación de Defensa en territorio clasificado.

29 de agosto de 2023

por Daniel Noël

Zona 1 de la República Democrática del Congo

Clasificado

Día 307, 13:17

Facciones desplegadas: SpecGru / KorTac

Implemente en la Zona 1 del Centro de Investigación de Defensa, un campus de investigación con proyectos en biociencias, inteligencia artificial, procesamiento informático y otros temas avanzados. La ubicación del mapa está clasificada, lo que permite a los operadores centrarse en el campus mismo.

La Zona 1 representa una pequeña porción del campus mayor. Navega por los edificios de Investigación y Desarrollo, Laboratorios y el Vestíbulo, ubicados alrededor del Patio y Patio central. A excepción de I+D, los espacios interiores aquí son reducidos, lo que favorece el combate frenético a corta distancia en todo el mapa.

Esta es DRC Zone 1, un nuevo mapa multijugador básico 6v6 que se lanza con la Temporada 05 Reloaded en Call of Duty®: Modern Warfare® II.

Punto de aparición: KorTac

Zona de aparición de KorTac (sur) – Área de carga

Hay poco tiempo para prepararse en el apretado entorno de la Zona 1, pero un buen comienzo puede ayudar a construir una racha temprana de partidos. Dirígete directamente al Patio para entrar directamente en la pelea o prepárate en I+D y elimina a los enemigos entrantes. Tome la ruta del Almacén para un acercamiento más cauteloso; Hay menos puntos de entrada y un límite protegido que llega hasta el estacionamiento.

Punto de aparición: SpecGru

Zona de aparición de SpecGru (norte): estacionamiento

El Estacionamiento tiene el doble de tamaño que el Área de Carga; Los jugadores con equipamientos de largo alcance pueden optar por quedarse quietos para utilizar las largas líneas de visión del área. Para un enfoque más agresivo, corre por el vestíbulo y los laboratorios hasta el patio. Aquí es donde brilla el combate cuerpo a cuerpo. Tome la rampa de acceso de servicio al patio para un acceso más controlado.

Maniobras en el mapa: planificación de rutas

A los efectos de esta guía, dividimos la Zona 1 de la República Democrática del Congo en cinco secciones principales:

Estacionamiento

El estacionamiento es el espacio exterior más grande del mapa, una ventaja que los jugadores con equipamientos de largo alcance deberían utilizar. Usa el espacio abierto para crear distancia con tus enemigos. Trae a un compañero de equipo para que te ayude a cubrir las tres entradas al área. Un dúo bien posicionado puede realizar una defensa duradera. Mantén tus ojos en el cielo y prepárate para reservar el interior en caso de que aparezca una amenaza aérea.

Vestíbulo y laboratorios

Conectando el estacionamiento y el patio, el área del vestíbulo y los laboratorios está preparada para el combate a corta distancia. Incluso el camino más largo que atraviesa el vestíbulo central está plagado de peligros; la tribuna central bloquea las vistas y presiona a los operadores hacia los lados de la sala. Los pasillos restantes del vestíbulo y los laboratorios son meros pasillos, así que prepárate. Usa los caminos que se ramifican aquí para sortear a los enemigos y superarlos. Extiéndase hasta la rampa de Acceso de Servicio para reagruparse en el Patio.

Patio y Patio

En el centro del mapa, el Patio y el Patio son los lugares donde los operadores se reunirán con mayor frecuencia. Con rutas hacia el patio desde el vestíbulo, los laboratorios, el departamento de investigación y desarrollo y el patio, es vital moverse por el área con cuidado y estar preparado para participar en cualquier momento.

En el Patio, utilice el directorio del campus como cobertura. Si bien todavía hay múltiples puntos de entrada que conducen hasta aquí, el Patio es generalmente menos caótico que el Patio. Utilice su paso más seguro para cruzar el mapa y preparar ataques de flanco.

Investigación y desarrollo

I+D es el espacio interior más grande del mapa y cuenta con algunas características interesantes. Ingrese a los respiraderos en la esquina noreste para obtener una vista elevada dentro y fuera del edificio. Choca por la ventana norte trepando a la unidad de aire acondicionado cercana.

El interior presenta un pasillo estrecho sobre un trastero más grande. De los espacios interiores del mapa, este es donde los equipamientos de rango medio funcionan mejor. Observe el techo de cristal sobre la habitación más grande aquí, que proporciona una ventana para que los rayos alcancen objetivos dentro del edificio.

Zona de carga

Tanto el área de carga como el almacén cuentan con grandes objetos de cobertura; Ponte detrás de ellos para tender una emboscada a los enemigos o súbete a la cima para superarlos. El almacén proporciona cobertura superior en una ubicación discreta mientras que el área de carga se cruza con múltiples ubicaciones. Teje entre los dos, dependiendo de la amenaza en cuestión.

Rutas objetivas y rotaciones

Modo Intel: Dominación

Las banderas de Dominación marcan una estrecha distribución en el medio del mapa. La bandera A se encuentra en I+D, la bandera B está en el patio y la bandera C está en el patio. En un mapa tan pequeño, las banderas seguramente cambiarán de manos con frecuencia. No importa qué dos banderas tomes, sólo que mantengas al menos dos en tu poder durante la mayor parte del partido. Sea flexible y busque siempre oportunidades para capturar una bandera.

Usa el minimapa para determinar dónde se concentra el enemigo y luego decide si es mejor atacar de frente o redirigir hacia otra bandera. Usa tus granadas cuando te acerques a un objetivo y juega a la defensiva de vez en cuando para que tus compañeros de equipo puedan concentrarse en el ataque.

Modo Intel: buscar y destruir

Hay ventajas en atacar ambos sitios de bombas. Comenzando en el estacionamiento, los atacantes pueden atravesar la rampa de acceso al servicio y pasar por el patio hacia A, o atravesar el patio hacia B en I+D. En un mapa tan pequeño, buscar la victoria por eliminación también es viable. El enemigo nunca está lejos.

Lleve refuerzos de largo alcance cuando vaya a A. La rampa de acceso de servicio permite a uno o dos operadores retroceder y brindar cobertura a los compañeros de equipo que se mueven hacia el almacén; lleva a tus operadores de corta distancia al frente para enfrentarte a los enemigos en el almacén y el área de carga más restringidos.

Los equipos que quieran permanecer completamente dentro de enfrentamientos de rango cercano a medio pueden preferir tomar B, usando el patio y el edificio de I+D para mantener a los enemigos dentro de un rango moderado. En defensa, extiéndase inicialmente para poder ver ambos sitios de bombas; luego reagruparse una vez que el juego del equipo atacante comience a materializarse. Cuando tengas la oportunidad, apuesta por la eliminación por equipos.

Modo Intel: punto duro

Hardpoint comienza con fuerza cuando los operadores corren hacia el patio central para alcanzar el primer objetivo; Entra rápidamente y observa tus ángulos para detectar enemigos entrantes por todos lados. Después de eso, el Hardpoint sube al estacionamiento y luego baja al área de carga. En los extremos del mapa, estas áreas no son tan caóticas como el centro, pero una rotación temprana sigue siendo clave para asegurar los objetivos y poner tu defensa en orden.

Los dos últimos Hardpoints aparecen en el edificio de I+D y finalmente en el Patio. Esté dispuesto a cambiar su equipamiento cuando haga la transición entre estas dos áreas, ya que el Patio generalmente prefiere compromisos de mayor alcance que I+D. Durante todo el proceso, mantén las rachas obtenidas en espera hasta que sean más efectivas, ya sea al avanzar hacia un nuevo Hardpoint o para ayudar a desalojar a los defensores enemigos de una posición atrincherada.

Consejos

1. Mira hacia arriba. La Zona 1 de la República Democrática del Congo es un mapa pequeño con poco tiempo de inactividad entre enfrentamientos. No te dejes atrapar corriendo por una esquina a menos que estés seguro de que está despejado al otro lado. Mantén la vista en alto y prepárate para participar.

2. Verifique las rejillas de ventilación. ¿Crees que podría haber un enemigo en los Vents? Lanza una granada cuando pases y probablemente obtendrás un marcador de impacto si hay alguien dentro. Si no, siempre puedes subir y aprovechar sus vistas.

3. Al lado. Los estrechos pasillos del vestíbulo y los laboratorios cuentan cada uno con un espacio sangrado al costado de su ruta que de otro modo sería recta. Úselos para proteger su espalda para que pueda concentrarse en cubrir solo una de las dos entradas. Pero no te excedas, ya que es un movimiento fácil de contrarrestar.

4. Cuidado con las rayas aéreas. Aproximadamente la mitad del mapa proporciona cobertura aérea, así que tenga cuidado al solicitar rachas aéreas. En general, estos se utilizan mejor en modos objetivos donde sabes que habrá mucha actividad en lugares abiertos como el estacionamiento y el área de carga.

5. Salta. Lo mejor de los numerosos objetos de cobertura de tamaño mediano que hay en el mapa es que puedes subirte a la mayoría de ellos. Aunque esto te expone a ataques desde todos los ángulos, también proporciona un fuerte punto de vista contra los enemigos entrantes. Esto se utiliza mejor cuando sabes dónde se encuentra tu objetivo. Consigue la eliminación y luego vuelve a bajar y sigue moviéndote.

6. Perro guardián. Aunque es un mapa pequeño, todavía hay oportunidades para elegir un área y seguir con ella. Áreas como I+D, patio, vestíbulo e incluso patio pueden ser defendidas por un único operador activo. Elige un sitio, ciérralo y constriñe al enemigo.

7. ¿Qué fue eso? Tomar la iniciativa es aún más importante en mapas pequeños como este. Considere usar la mejora Dead Silence Field para silenciar sus pasos durante jugadas críticas. También tendrás muchas oportunidades de realizar eliminaciones con armas y cuerpo a cuerpo para actualizar su duración.

8. Tomar fotos o fumar. Dependiendo de tu estilo de juego, es posible que prefieras oscurecer la vista del enemigo o mejorar la tuya propia. Si la distracción es más tu estilo, dirígete con una granada de humo a esos pasajes arriesgados. Si tu lema es inteligencia, trae una granada instantánea para marcar las posiciones enemigas de todo el equipo.

9. Tablero del patio. ¿Necesita cruzar el Courtyard con una exposición mínima? Usa tu Sprint Táctico para correr entre el estrecho pasaje del vestíbulo y la ventana norte de I+D, accesible a través de objetos escalables a ambos lados.

10. Defensa ofensiva. Aunque moverse agresivamente por el mapa mantiene al enemigo alerta, a menudo vale la pena agruparse y mantener un área crítica del mapa, especialmente en los modos objetivos. Trabaja con tus compañeros de equipo para formar las mejores posturas defensivas cuando sea necesario. Después de todo, este es el Centro de Investigación de Defensa.

Quedarse helada.

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