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Jun 12, 2024

Guía de Baldur's Gate 3 Githyanki Guardería

Aquí es donde encontrar la guardería Githyanki sobre la que Lae'zel no se calla.

En Baldur's Gate 3, una de tus misiones principales te verá corriendo tratando de encontrar una cura para el renacuajo que se ha metido en tu cerebro. Si has pasado algún tiempo con Lae'zel, sabrás que ella está convencida de que existe una cura en el futuro.Guardería Githyanki, y te instará a que vayas a buscarlo.

La misión Githyanki Creche se puede iniciar durante el Acto 1 de Baldur's Gate 3, pero lo ideal es que no vayas allí hasta el Acto 2. Puedes ir antes, pero tu grupo tendrá un nivel inferior en algunas de las peleas con las que te encontrarás, así que Decida cuidadosamente cuándo buscar la guardería Githyanki. Cuando finalmente estés listo, aquí tienesdónde encontrar la guardería Githyanki en Baldur's Gate 3y lo que debes hacer cuando estés allí.

Lo primero es lo primero, la misión 'Encontrar la guardería Githyanki' te hará buscar a Zorru. Se le puede encontrar en Emerald Grove durante el Acto 1 de Baldur's Gate 3, junto a una pequeña choza en el norte del área.

Habla con él, donde Lae'zel exigirá su respeto. Convénzalo para que ceda a las demandas de Lae'zel y él le explicará que un Githyanki ha matado a su amigo y le marcará la ubicación del Githyanki en su mapa.

Si dejas Emerald Grove antes de hablar con Zorru, él se mudará a otro lugar, ¡pero esto no es gran cosa si sabes a dónde ir a continuación!

Pasa por Blighted Village hacia el noroeste del bosque, donde encontrarás un puente roto. Salta y sigue hacia el noroeste hasta que encuentres una posada en llamas llamada Waukeen's Rest; aquí, continúa hacia el noroeste pasando la posada en lugar de entrar.

Finalmente llegarás a un puente de madera. Antes de pararte en el puente, habla con la tifling Ellyka, quien supervisa la patrulla debajo. Ella te dará algo de color sobre la confrontación entre Githyanki, Flaming Fists y el dragón, y luego podrás subir al puente para ver una escena entre los grupos.

Durante la escena, aprendes algunos datos interesantes sobre ellos buscando un arma. Lae'zel ahora querrá que te acerques a la patrulla; Ella correrá hacia la patrulla, así que ve y síguela.

Su conversación con los otros Githyanki no sale como ella esperaba. Resulta que el arma que quieren es el artefacto que robó Shadowheart, y tus poderes te dirán que el artefacto no quiere abandonar tu grupo.

Entonces, puedes luchar contra los Githyanki o simplemente seguir el juego y saltarte una pelea difícil; Elegí hablar aquí en nombre de Lae'zel, porque sabía que mi personaje estaría mejor equipado para las próximas comprobaciones.

Si luego dices la verdad sobre el artefacto, los Githyanki se enojarán; el caballero sale volando con el dragón y los otros tres te atacarán. Tienen una cantidad ridícula de acciones por personaje porque todos son luchadores, pero si sales vivo de la pelea, Lae'zel se inspira.

También tienen un montón de excelentes equipos de combate y armas que puedes saquear. Luego puedes quitarle la pizarra elaborada al líder, que luego reproducirá una escena que te indicará la existencia de Githyanki Creche al otro lado del paso de montaña. Esto te dará un nuevo marcador de misión cercano.

Si decides seguir el juego en lugar de enojar a la patrulla, tendrás que evitar que los Githyanki utilicen Detectar pensamientos contigo y luego tendrás que convencerlos de que puedes ayudar a encontrar el arma. Como resultado, tendrás que pasar una verificación, por lo que te recomendamos guardar aquí y recargar tu juego si es necesario.

Si tienes éxito, los Githyanki ordenan a tu grupo que cace a todos los que estaban en el barco contigo y encuentre el arma, luego el resto de los Githyanki se escaparán. De esta manera te perderás su equipo, pero también evitarás una pelea dura.

Ahora, vayamos a localizar a esta guardería Githyanki. Sigue adelante hacia el arco de piedra del oeste, que te llevará al paso de montaña. Antes de continuar, asegúrate de haber atado todos los cabos sueltos y de haber terminado todas las misiones en el área, ya que si vas demasiado lejos, eventualmente habrá un punto sin retorno.

Pero no te preocupes demasiado por esto. Al final de esta guía, aún podrás regresar a Blighted Village, Goblin Camp, etc.

Una vez que avance por el arco, estará en el área del Sendero del Monasterio Rosymorn. Querrás seguir hacia el noroeste, pero Lae'zel se detendrá para notar las marcas en el suelo; Tiene que haber una guardería Githyanki cerca y bajo tierra, así que vayamos al monasterio lo antes posible.

Escúchala y luego continúa hacia adelante para alcanzar el punto de ruta de Trielta Crags. A continuación, gire a la derecha y continúe hacia el oeste, dirigiéndose hacia el marcador en su mapa, que se muestra a continuación. Siéntete libre de explorar a lo largo del camino, pero ten cuidado con el Pastor de la Muerte y sus Necromitas, ya que es bastante molesto luchar contra ellos.

Pronto llegarás a un teleférico por el que queremos bajar, pero primero debemos llevar el coche a nuestro grupo. Interactúa con la rueda del teleférico, donde tendrás que pasar una prueba de Fuerza de 15, así que haz que un personaje como Lae'zel haga esto.

Una vez exitoso, llegará el teleférico y su grupo podrá viajar en él. También puedes bajar la montaña si no quieres llamar la atención sobre tu grupo.

Al final, dirígete hacia abajo y hacia el norte, hacia la entrada del Monasterio. Leer las señales te ayudará si te pierdes y asegúrate de tomar el punto de referencia del Monasterio Rosymorn en el camino.

Al entrar, se desarrolla una escena entre los Githyanki y algunos medianos. Sin embargo, después de la escena, interactúa con las puertas del Monasterio, donde el artefacto te hablará nuevamente. Tu Guardián también te advertirá que los Githyanki te están cazando y no se detendrá ante nada para quitarte el artefacto. Sin embargo, irse causará fricciones con Lae'zel y ella dejará tu grupo si lo haces.

Para entrar a la guardería, debes atravesar la ventana rota a tu izquierda, ya que las puertas nunca se abrirán. En el interior hay saqueadores Kobold agresivos y borrachos en la primera habitación con la que tendrás que luchar. Son fáciles de matar con Fireball porque los hace explotar y matar a todos los demás.

Salta las rocas en la esquina noroeste de la habitación y sube a la cima del Monasterio. Cuando llegues a la pequeña piscina, habrá una barricada que podrás romper usando un hechizo de Fuego.

En la siguiente habitación, gira a la izquierda y luego salta el hueco en el suelo. Puedes ir a la habitación a tu izquierda, antes del hueco, y resolver el rompecabezas del Vitral si lo deseas.

No podrás entrar a la Puerta Encantada aquí abriendo la cerradura (¡lo cual puedes hacer con total libertad!), así que pasa por la puerta a la derecha. Luego, queremos continuar bajando y adentrándonos más en el Monasterio. Necesitarás hacer algunos saltos más en el camino.

En la parte inferior verás un busto parlante. Continúa y destruye la barricada sobre el muro para continuar.

Pase por la puerta a su derecha para ingresar a un nuevo patio. En esta área, encontrarás que estás en el lado opuesto de la puerta cerrada de antes, donde habrás presenciado a los Githyanki matar al cultista mediano.

Interactúa con la gran estatua (y los libros cercanos) frente a la puerta cerrada para obtener más contexto sobre la Sangre de Lathander.

Cuando estés listo, baja las escaleras a la izquierda de la estatua y atraviesa la puerta que lleva al sótano del Monasterio. En este punto, finalmente estás dentro de Githyanki Creche, así que prepárate para un diálogo.

Podrás volver a hablar por ti mismo o hacer que Lae'zel hable por ti. Optamos por hablar en lugar de Lae'zel, pero de cualquier manera, se te permitirá la entrada a Githyanki Creche siempre que pases una prueba de Persuasión.

Siéntete libre de explorar el área y tomar el punto de ruta de Creche Y'llek, pero cuando estés listo para seguir adelante con la misión, dirígete al lado occidental de Creche y entra a la enfermería.

No hagas que los niños de esta sala dejen de jugar porque no va bien. Dirígete a la trastienda y roba el espécimen de parásito Mind Flayer que está en el escritorio; No te preocupes por las consecuencias.

Una vez que hayas atrapado al parásito, niega la acusación y luego habla con Ghustil Stornugoss, que está frente al escritorio.

Ella te guía hacia el Zaith'isk, la gran estructura en el medio de la habitación, así que continúa e interactúa con ella.

Puedes dejar que Lae'zel lo pruebe o entrar tú mismo. Si dejas ir a Lae'zel, a ella no le irá muy bien. Luego puedes intervenir para detener el dolor o mirar.

Si observas, descubrirás que el Zaith'isk no tiene nada que ver con curar a las personas, sino que el ritual de purificación mata al participante. Si luego continúas permitiendo que esto suceda a pesar de todas las protestas, tu Guardián parece destruir la máquina. Si, en cambio, convences a Lae'zel para que salte, la máquina también explota.

Al final, si puedes convencer a Ghustil de que el parásito está muerto, no pasa nada. Si no consigues convencerla, el médico te encerrará en la habitación. Cuando te vayas, los Githyanki serán hostiles y atacarán, por lo que recomendamos guardar antes de entrar al Zaith-isk.

Si eliges entrar al Zaith'isk tú mismo, Lae'zel se enojará y, como resultado, peleará contigo.

Si de todos modos entras, tendrás que pasar una serie de Tiros de Salvación. Pasarlos aumentará el poder del parásito, similar a la misión con Omeluum. Luego, todo lo demás se desarrolla como si hubieras enviado a Lae'zel al Zaith'isk.

Después de la interacción, se completará la misión "Encontrar la guardería Githyanki". Sin embargo, todavía nos queda un largo camino por recorrer antes de terminar nuestro trabajo en Githyanki Creche.

Lae'zel ahora creerá que el Zaith'isk fue manipulado y quiere hablar con el Inquisidor en la Guardería. Dirígete a la habitación del capitán y habla con el comandante, Kith'rak Therezzyn.

Kith'rak te pedirá ver el arma, el artefacto, pero el Guardián te aconsejará que no le digas ni le muestres nada. Dicho esto, en este caso, jode al Guardián y dile a Kith'rak que buscas una audiencia con el Inquisidor y, en última instancia, dale el artefacto.

Ella no podrá robarte el artefacto, ya que el artefacto no lo permitirá, pero como resultado te enviará a reunirte con el Inquisidor. Ábrete camino a través de la puerta en el norte de Captain's Quarters y continúa hacia el norte a través de las puertas dobles de hierro. Ahora estarás en la Cámara del Inquisidor.

Habla con el inquisidor Ch'r'ai W'wargaz y, llegados a este punto, sabemos que los Githyanki nos traicionarán. Entonces, rehúse entregar el arma (artefacto). Lae'zel se enojará cada vez más, pero si le dices al Inquisidor que el artefacto te protege de la oscuridad, la batalla comenzará sin problemas.

Si eliges un diálogo diferente y Lae'zel continúa enojada, todo lo que necesitas hacer es recordarle que hay un traidor y ella no se volverá hostil contigo.

Ahora terminarás luchando contra el Inquisidor. Afortunadamente, él y sus secuaces no son demasiado difíciles de combatir. Lo principal y molesto de ellos es que son muy buenos parando y esquivando ataques. Descubrí que mis lanzadores de conjuros son más poderosos aquí.

Una vez que derrotes al Inquisidor, la propia Vlaakith emergerá. Independientemente de las opciones que elijas, ella te pedirá que ingreses al Prisma a través del Planecaster sobre el que se encuentra, diciendo que hay alguien dentro que necesita ser asesinado.

En el Plano Astral, ingresa a la Cueva de Llamadas directamente frente a ti y habla con el Guardián. Solo hablarán con tu personaje jugador, por lo que no podrás enviar a Lae'zel ni a nadie más al interior.

Presiónelos para obtener más información y le explicarán que Vlaakith los quiere muertos porque conocen un secreto suyo y que se está produciendo una especie de chantaje. Si te niegas a matarlos, te darán más información sobre la diosa.

Tu guardián te explicará que Vlaakith le está mintiendo a su pueblo y que sería incapaz de detener un imperio ilícita si regresaran. Vlaakith no tiene el poder de resistir el control mental ilícido, aunque ella lo afirma. Luego, tu guardián concluirá pidiéndote que te dirijas a Moonrise Towers y continúes buscando el Asbolute.

Una vez que termine la conversación, habla con Lae'zel nuevamente y ábrele tu mente para que pueda ver lo que acabas de aprender de tu Guardián sobre Vlaakith. Lae'zel no estará feliz, pero primero necesita tiempo para pensar en todo.

Regresa a la Cámara del Inquisidor, saquea todo lo posible (hay buen equipo en las habitaciones laterales) y comienza a salir de Githyanki Creche. Todos los Githyanki estarán bastante disgustados al encontrar a su Inquisidor muerto, así que prepárate para la batalla de principio a fin mientras intentas salir de aquí.

Asegúrate de saquear el cuerpo del Capitán, ya que tiene una espada bastante buena para Lae'zel. Una vez que finalmente estés en la entrada de la guardería, podrás regresar nuevamente a través del monasterio de Rosymorn. Cuando vuelva a estar en terreno seguro, ahora es un buen momento para emprender un largo descanso.

En algún momento en el futuro cercano, deberías esperar una visita del Supremo Kith'rak Voss en la noche; quiere apostar. Cuando hables con él, te explicará que está tratando de provocar la desaparición de Vlaakith y te esperará en una taberna en Baldur's Gate, a la que no llegarás hasta el Acto 3. Habla con Lae'zel y ella finalmente lo aprobará. ¡Y eso es todo lo que necesitas hacer aquí por ahora!

¡Descansa y luego emprende tu próxima misión! Para obtener más información sobre Baldur's Gate 3, echa un vistazo a cómo rescatar a Volo y cómo salvar al prisionero Goblin, Sazza, si aún no lo has hecho.

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